전체 글174 Chapter 03 - 주소체계와 데이터 정렬 03-1 : 소켓에 할당되는 IP주소와 PORT번호 IPv4(Internet Protocol version 4) : 4바이트 주소체계 네트워크 주소 / 호스트 주소로 나뉨 주소 형태에 따라 A, B, C, D, E 클래스로 분류 16바이트 주소체계인 IPv6는 아직 범용적으로 사용되지 않음 데이터 전송시 먼저 네트워크 주소를 참조하여 라우터(Router) 혹은 스위치(Switch)를 사용해 해당 네트워크로 데이터를 전송, 이후 호스트 주소를 참조하여 호스트에 데이터를 전송 라우터 : 외부로부터 수신된 데이터를 호스트에 전달하고 호스트가 전달하는 데이터를 외부로 송신해주는 물리적 장치 스위치 : 라우터보다 기능적으로 작은 것, 사실상 라우터와 같은 의미로 사용 IP주소의 첫번째 바이트에 따라 클래스를 구별.. 2023. 2. 24. Chapter 02 - 소켓의 타입과 프로토콜의 설정 02-1 : 소켓의 프로토콜과 그에 따른 데이터 전송 특성 프로토콜 = 컴퓨터 상호간의 대화에 필요한 통신규약 #include int socket(int domain, int type, int protocol); // 성공시 fd, 실패시 -1 반환 domain : 생성되는 소켓이 사용할 프로토콜 체계(Protocol Family) 정보 PF_INET : IPv4 인터넷 프로토콜 체계 PF_INET6 : IPv6 인터넷 프로토콜 체계 PF_LOCAL : 로컬 통신을 위한 UNIX 프로토콜 체계 PF_PACKET : Low Level 소켓을 위한 프로토콜 체계 PF_IPX : IPX 노벨 프로토콜 체계 type : 소켓의 데이터 전송방식 SOCK_STREAM : 연결지향형 소켓(TCP) 데이터가 전송 도중.. 2023. 2. 24. Chapter 01 - 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해 01-1 : 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해 네트워크 프로그래밍 = 네트워크로 연결된 서로 다른 두 컴퓨터가 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 것 대부분의 컴퓨터는 인터넷으로 물리적 연결되어있음 소프트웨어적인 데이터의 송수신은 운영체제에서 제공하는 소켓(Socket)이라는 장치를 사용 소켓은 전화기로 비유할 수 있음 연결을 요청받는 소켓 구현 소켓 생성 - 전화기 장만 #include int socket(int domain, int type, int protocol); // 성공시 fd, 실패시 -1 반환 bind() 호출 - 전화번호 부여 생성한 소켓에 IP와 포트 번호 할당 #include int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrl.. 2023. 2. 23. CPP Module 07/08 CPP07 Exercise 00 : Start with a few functions 함수 템플릿을 활용하면 되는 간단한 과제 Exercise 01 : Iter for_each() 함수를 구현하는 과제 단, 이터레이터를 활용하는 것이 아니므로 템플릿 인자로 받은 T형 변수의 포인터 주소와 해당 변수의 길이를 매개변수로 받아 활용하도록 되어있음 Exercise 02 : Array 템플릿 클래스를 만들어보는 과제 관련 지식을 미리 정리해놓은 내용 CPP08 Exercise 00 : Easy find CPP08 에서는 STL과 헤더의 함수들이 사용 가능함 00번은 STL의 Container들에서 사용되는 iterator를 활용한 std::find 함수를 써보라는 과제 iterator에 관한 지식을 미리 정리해놓.. 2023. 2. 22. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 44 다음